Worlds 2026 (LoL): região vencedora

Esports

Worlds 2026 (LoL): região vencedora

LCK (Coreia do Sul)70%
LPL (China)24%
LEC (Europa / EMEA)6%
LCS (América do Norte)1%
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$ 562,4K Volume
LCK (Coreia do Sul)

LCK (Coreia do Sul)

$ 116,1K Vol.

70%
LPL (China)

LPL (China)

$ 102,7K Vol.

24%
LEC (Europa / EMEA)

LEC (Europa / EMEA)

$ 51,8K Vol.

6%
LCS (América do Norte)

LCS (América do Norte)

$ 64,7K Vol.

1%
LCP (Ásia-Pacífico)

LCP (Ásia-Pacífico)

$ 183,1K Vol.

0%
CBLOL (Brasil)

CBLOL (Brasil)

$ 44,1K Vol.

0%

Regras

Este mercado se resolverá de acordo com a região ou país da equipe de esports ganhando o 1o lugar no Campeonato Mundial da Liga das Lendas 2026 (Worlds 2026). Se o vencedor do Worlds 2026 não é determinado até 31 de dezembro de 2026 ET, este mercado vai resolver para "Outros". A fonte de resolução deste mercado será a informação oficial de Fandom (https://lol.fandom.com/wiki/2026 Season World Championship). Regiões contadas no Mundo 2026: - LCK (Coreia do Sul) - LPL (China) - LEC (Europa / EMEA) - LCP (Ásia-Pacífico) - LCS (América do Norte) - CBLOL (Brasil)